Profondeurs spiralées : stratégies et bonus Dendro

Stratégies et Combats
Dans le cadre de l’événement Profondeurs spiralées : Étape 11 (version Luna I octobre), un phénomène mystérieux, la bénédiction de la lune abyssale, se manifeste lors de certaines interactions. Lorsqu’un héros déclenche une action liée à l’élément dendro, une onde de choc puissante se propage, ciblant directement l’ennemi et infligeant des dégâts importants. Ce processus se répète toutes les trois secondes, offrant une opportunité stratégique de maximiser les dégâts.
Par ailleurs, une anomalie énergétique influence toute l’équipe, conférant un bonus conséquent. Tous les membres bénéficient d’une augmentation de 60 % des dégâts électro, tout en profitant simultanément d’un même bonus de 60 % pour les dégâts dendro. Ces effets créent un environnement favorable aux compositions mêlant ces deux types d’éléments.
Les personnages qui tirent parti de cette anomalie sont variés. Parmi les attaquants principaux, on trouve des DPS électro tels que Clorinde, Cyno, Keqing, et Shogun Raiden, ainsi que des supports électro comme Beidou, Fischl, Kujou Sara, Lisa, Ororon et Yae Miko. Du côté dendro, les DPS incluent Alhaitham, Kinich et Tighnari, tandis que les supports dendro sont représentés par Émilie, Lauma et Nahida. Ces combinaisons stratégiques permettent de maximiser l’impact des attaques et d’exploiter pleinement la puissance des anomalies énergétiques pour venir à bout des adversaires.
Les exemples de formations d'équipes illustrent souvent la diversité des stratégies utilisées lors des premières phases d'un projet. Dans la première moitié du processus, il est crucial d'établir des groupes équilibrés, combinant compétences variées pour optimiser la collaboration. Ces équipes initiales servent de fondation pour assurer une progression fluide vers les étapes suivantes, tout en favorisant l'innovation et la cohésion. La sélection des membres doit tenir compte des rôles complémentaires afin de maximiser l'efficacité dès les premiers moments.
secondes moitiés
Certaines collaborations complémentaires existent, mais notre attention se concentre principalement sur celles liées à l’anomalie énergétique. Si tu désires incarner d’autres personnages, n’hésite pas à consulter nos articles dédiés aux différents personnages.
Une première vague déferlante dévoile un lunapode éclatant, dont la lumière éblouissante hypnotise les sens.
Il est crucial d’adopter une réaction adaptée : toutes les stratégies sont envisageables pour faire face à cette menace.
Lors de cette confrontation, la présence d’un soigneur devient indispensable, notamment pour contrer l’effet de sa chrysalide lumineuse.
Ce dernier peut causer des dégâts subis accrus et diminuer l’efficacité des soins tant que les personnages ne sont pas complètement régénérés.
Ce lunapode radieux possède une résistance notable à l’hydro, atténuant de moitié ses dégâts face à cette attaque.
Cependant, il se montre vulnérable à tous les autres éléments, ce qui offre des opportunités tactiques pour le combattre.
Lors de la première vague, vous rencontrerez deux types d'opritchniki fatui : d'abord un canonnier grêleur, puis deux avant-gardes. La seconde vague comprend également deux opitrchniki fatui : un troupier lame-de-feu et un médecin.
Il est recommandé d'utiliser toutes sortes de réactions pour maximiser votre efficacité, notamment le gel qui peut immobiliser temporairement les adversaires. Aucun personnage spécifique n'est restreint pour cette confrontation, ce qui vous permet de choisir votre composition librement.
Les opitrchniki fatui, qu'ils soient troupier de ligne ou lame-de-feu, ne possèdent aucune résistance particulière, mais ils sont faibles face à tous les éléments. De même, le patrouilleur terrestre, en tant qu’éclaireur rapproché, partage cette vulnérabilité à tous les types d’éléments.
Lors de la première vague, l’adversaire principal est un opérateur Fatui spécialisé dans le vent, doté d’une résistance importante à l’anémo, atteignant 50 %. Sa faiblesse réside dans tous les autres éléments, ce qui offre diverses opportunités d’attaque.
La seconde vague présente une manifestation tonitruante de Wayob, un ennemi dont la résistance est renforcée par une protection électro, avec une immunité totale lorsqu’il est sous son bouclier électro. Pour le neutraliser efficacement, il est conseillé d’utiliser la bénédiction noctâme ou des attaques électro lors du « moment d’épreuve » pour briser son égide.
Recommandations tactiques :
- Privilégier les attaques électriques pour exploiter la faiblesse de l’opérateur vent et affaiblir la manifestation de Wayob.
- Utiliser des personnages issus de Natlan, qui ont un avantage face à la manifestation de Wayob, permettant de détruire plus rapidement son égide.
- Incorporer des stratégies de gel, fonte ou évaporation pour maximiser l’impact contre ces adversaires, en cohérence avec leurs résistances et faiblesses.
Stratégies contre exilés sauvages
Dans cette étape, vous rencontrerez deux groupes d'exilés issus des terres sauvages, chacun comportant deux membres. La première vague est composée de deux exilés, tandis que la seconde comprend également deux exilés, accompagnés d’un fantasme capable de cracher de l’eau.
Pour optimiser votre progression, il est conseillé d’adopter des réactions sélènes ou d’utiliser l’évaporation, en particulier avec des personnages maîtrisant la magie pyro. Ces stratégies vous aideront à affaiblir rapidement vos adversaires.
Concernant votre équipe, il est crucial d’inclure des personnages tels que Flins, Ineffa, Lauma, Nefer et Aino, qui sont actuellement les signelunaires clés. La présence de la signelune « Lueur Ascendante » est indispensable pour accélérer la neutralisation des exilés sauvages. En effet, cette signelune permet d’utiliser des compétences améliorées pour plonger ces ennemis dans un état de chagrin monotone, réduisant ainsi leurs points de vie maximum.
Les exilés sauvages ne disposent d’aucune résistance particulière, ce qui facilite leur élimination. Leur faiblesse réside dans le fait que la compétence de chagrin monotone, boostée par la signelune, permet de diminuer rapidement leurs PV max, neutralisant ainsi leur menace.
Quant au fantasme cracheur d’eau, il présente une immunité totale contre les attaques hydro, ce qui nécessite d’user d’éléments faibles pour le combattre efficacement. Tous les autres éléments constituent une faiblesse pour lui, ce qui ouvre des stratégies variées pour le vaincre.
Dans ce contexte, la première vague voit l’arrivée de deux exilés originaires des terres sauvages, sans résistance particulière, ce qui facilite leur neutralisation. La seconde vague est identique, avec encore deux
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